还有高手?二次元开放世界ARPG《代号二杠三》首曝
11月1日消息,由diversity game studio自主研发的二次元开放世界arpg《代号二杠三》于今日正式对外公布。除了宣传pv外,还有一段长达4分钟的实机演示内容。
游戏中漂泊于时间和次元的你,将和引导员“忒休丝”一起,穿越时间/空间,在2D/3D的表里世界之间跃迁,开展一场重写过去的冒险。在旅途中,你将结识形形色色的伙伴,与他们游历不同时代,乃至不同次元的迥异世界,寻找造成混乱的缘由和敌...
以下是制作组的一封信:
各位玩家大家好,我们是Diversity Game Studio的《代号二杠三》制作组。
在努力了许久之后,终于到了《代号二杠三》和大家见面的日子。
我们的团队不大,几排桌子就坐得下,但团队里二次元浓度可不低。
也正因此,从世界观剧情到角色设计,再到战斗机制和玩法规划,我们不断探讨、碰撞、迭代、打磨着一个个想法,希望能够在有限的时间里不断提升完成度,让喜欢二次元游戏的大家能够记住我们。
这些想法中的一部分凝练在了这次的概念PV和实机演示中,如果能让大家有那么一丝丝感兴趣,我们的努力就没有白费。
贯穿我们游戏的关键词是:时间。
在《代号二杠三》中,你将具有穿梭时间和维度的能力,引导员忒休丝会和你一起,在诸多碎片世界和时间轴之间穿梭,探寻有关自我和宇宙本源危机的真相。
我们在剧情上会挑战以游戏的形式重新诠释经典的时间loop系剧情,将“过去、现在与未来”的三种场景实体化,让大家在三者之间流连,充分感受三者交错辉映,直到这场冒险的终点。
为了拥有最强的画面表现力,我们使用了最新的UE5引擎,以图将我们第一个区域——浮空之城芙罗拉,以更好的面貌展现给大家。
大到云海中的巨型“孽渊”,天空中的远古造物;小到转换重力的精密器械,运送快递的熊熊机器人…我们希望每一个设计都能在大家的记忆中留下痕迹。
在角色方面,除了大家在PV中能看到的冒失乐队少女,嗜糖病娇修女,黑长直冰山女剑士,温柔吃货萝莉……
还有更多在概念和机制上精心设计的角色正在锐意制作中。
战斗上,我们尝试了多人同时驻场战斗,你可以根据需要随时切换想要控制的角色打出连招,当你和其他在场角色配合打出特殊连招时,会触发近似于“时停”的状态,此时你就可以集火打出爆炸伤害。
设计这一套战斗模式的目的,主要是想降低操作门槛,不追求严苛的操作,同时又有充足的时间进行策略判断,尽量实现一套适合大多数人的战斗机制。
而我们玩法上最大的特色,就是在不断打磨的2D/3D切换玩法,这也是看似摸不着头脑的代号名《代号二杠三》的由来。
游戏中将会存在互相映射的2D世界和3D世界,你可以在特殊场景中切换为2D形态进行探索,并拥有一个完整的2D家园系统。
而且,2D世界会与3D场景和主线故事结合并相互影响,真正实现一个“二次元”和“三次元”完美交织的游戏世界。
除了上面这些,我们还在PV里埋了不少来自于经典ACG作品的彩蛋,而它们的主题都与时间有关。
这既是强调我们的主题,也是在向那些启发了我们的经典作品致敬,更是我们作为一群老二次元的小小证明。
因为时间和能力所限,这次的PV必然有诸多不成熟不完善的地方,希望大家在观看之后能够不吝赐教。
我们诚挚地想要听到大家的声音和想法,以便我们能将作品打磨得更好,让《代号二杠三》更加完美。