2023-2024年游戏行业裁员2.5万人-游戏行业裁员潮
2023至2024年,游戏产业遭遇寒冬,大规模裁员潮席卷全球。两年间,近25000名游戏从业者被迫失业,行业衰退迹象明显。
微软、索尼、EA、动视暴雪等巨头均实施了大规模裁员。2024年无疑是游戏厂商面临最大挑战的一年。
2023年,约11250人失业,主要原因是疫情后市场调整和工作室整合。而2024年情况急转直下,裁员人数较上一年增长约40%。
截至2024年10月,近13000名游戏开发者失业,两年累计裁员人数逼近25000人。
过去十年,3A游戏制作成本飞涨,从5000万到1.5亿美元不等,如今动辄超过2亿美元,部分项目甚至高达4亿美元。
例如,《漫威蜘蛛侠2》开发成本高达3.12亿美元,《星鸣特攻》的开发成本据报道更是达到了4亿美元。索尼CEO公开呼吁开发团队谨慎控制预算。
成本飙升迫使公司更加谨慎地投资新项目,转而专注于安全可靠、知名度高的系列作品。虽然这种策略能带来短期财务稳定,但却扼杀了创新,并导致大量裁员以削减成本。
游戏行业对在线服务游戏的过度依赖也加剧了裁员。这类游戏依靠微交易和更新来维持持续收入,占据了大部分开发资源。结果,传统单机游戏关注度下降,导致许多游戏仓促发布,品质欠佳。
就连以在线服务游戏而闻名的Epic Games也未能幸免。2023年,Epic裁员16%,作为更大规模重组的一部分。这表明,即使是最成功的公司也难以应对这种模式的挑战。
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